メガ進化という選択肢があるサーナイトのスカーフ型の紹介です。
ガルーラやクチートみたいなメガ進化に頼らないと使っていけないポケモンではないので、
スカーフも一つの選択肢なのではないかと思っています。
しかし、メガサーナイトに比べ特殊火力や特殊耐久といった点では圧倒的に劣るので、
スカーフによる速さやメガ枠を割かないといった点で差別化していきたい。
CSベースの型
サーナイト 控えめ @こだわりスカーフ 特性:トレース
実数値:155-×-85-187-135-128
努力値:H92 C196 S220
確定技:ムーンフォース サイコショック(推奨)orサイコキネシス
選択技:気合玉 10万ボルト 草技 置き土産 道連れ 癒しの願い トリックetc
耐久調整
A特化ガブリアスの地震を最高乱数以外耐え(85.8%~101.2%)
A特化ガブリアスの毒づきが中乱数1(91.6%~108.3%)
陽気ガブリアスの毒づきが確定2(83.8%~99.3%)
陽気ファイアローの珠ブレイブバードが低乱数1(89%~105.8%)
A特化ギルガルドのかげうちが確定2(74.8%~90.3%)
A特化カイリューのA3段階上昇地震をマルスケ込みで確定2(72.9%~85.8%)
C無振りメガゲンガーのシャドーボールが確定2(82.5%~98%)
ゲンガーのヘドロ爆弾が低乱数1(89%~105.8%)
補正ありC244振りメガフシギバナのヘドロ爆弾が中乱数1(92.9%~109.6%)
ゲッコウガの眼鏡ハイドロポンプ確定2(69.6%~81.9%)
C特化サザンドラの悪の波動を最高乱数以外2連耐え(42.5%~50.3%)
メガライボルトの10万ボルトが中乱数2(45.1%~54.1%)
化身ボルトロスの10万ボルトが高乱数2耐え(43.2%~50.9%)
↑乱数を上から二つ切って耐える
火力調整
C11n(実数値:187)
ムーンフォースでD4振りガブリアスが確定1(102.7%~122.4%)
ムーンフォースでH252振りメガへラクロスを低乱数1(86.6%~102.6%)
ムーンフォースでH4振りサザンドラを2匹倒す(221.4%~259.5%)
サイコキネシスでH252振りメガゲンガーを確定1(100.5%~118.5%)
サイコショックでH252振りメガゲンガーを確定1(100.5%~119.7%)
サイコキネシスでD特化メガフシギバナを確定2(54.5%~65.2%)
サイコショックでB特化メガフシギバナを高乱数2(48.1%~57.7%)
サイコショックでH252振り二ンフィアを超高乱数2(49.5%~58.4%)
親子愛気合玉でH252振りメガガルーラを確定1(66.9%~79.2%+33%~39.6%)
変幻自在気合玉でH4振りゲッコウガ(単水想定)を珠ダメ込みで倒す(93.9%~111.4%)
変幻自在10万ボルトでH4振りゲッコウガを確定1(141.8%~167.5%)
10万ボルトでH244振りギャラドスが確定1(105.4%~125.3%)
S調整
スカーフ込みで最速ゲッコウガ抜き
耐久はガブリアス、速さはゲッコウガを意識した調整。
技選択のエスパー技のサイキネとサイコショックは、二ンフィアを倒せる可能性が高い
サイコショックの方を優先すべきだと思いますが、PTにもよるので選択にしています。
特性はトレースとシンクロの二択ですがトレースで受けられる恩恵を受ける機会が多いので、
基本的にはトレースを選びましょう。
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
今回はガブとゲッコウガに標準を合わせて調整したらすぐに完成したので調整のラインを省きました。
このサーナイトに関して質問、疑問、感想、問題点、改善案、ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。
ガルーラやクチートみたいなメガ進化に頼らないと使っていけないポケモンではないので、
スカーフも一つの選択肢なのではないかと思っています。
しかし、メガサーナイトに比べ特殊火力や特殊耐久といった点では圧倒的に劣るので、
スカーフによる速さやメガ枠を割かないといった点で差別化していきたい。
CSベースの型
サーナイト 控えめ @こだわりスカーフ 特性:トレース
実数値:155-×-85-187-135-128
努力値:H92 C196 S220
確定技:ムーンフォース サイコショック(推奨)orサイコキネシス
選択技:気合玉 10万ボルト 草技 置き土産 道連れ 癒しの願い トリックetc
耐久調整
A特化ガブリアスの地震を最高乱数以外耐え(85.8%~101.2%)
A特化ガブリアスの毒づきが中乱数1(91.6%~108.3%)
陽気ガブリアスの毒づきが確定2(83.8%~99.3%)
陽気ファイアローの珠ブレイブバードが低乱数1(89%~105.8%)
A特化ギルガルドのかげうちが確定2(74.8%~90.3%)
A特化カイリューのA3段階上昇地震をマルスケ込みで確定2(72.9%~85.8%)
C無振りメガゲンガーのシャドーボールが確定2(82.5%~98%)
ゲンガーのヘドロ爆弾が低乱数1(89%~105.8%)
補正ありC244振りメガフシギバナのヘドロ爆弾が中乱数1(92.9%~109.6%)
ゲッコウガの眼鏡ハイドロポンプ確定2(69.6%~81.9%)
C特化サザンドラの悪の波動を最高乱数以外2連耐え(42.5%~50.3%)
メガライボルトの10万ボルトが中乱数2(45.1%~54.1%)
化身ボルトロスの10万ボルトが高乱数2耐え(43.2%~50.9%)
↑乱数を上から二つ切って耐える
火力調整
C11n(実数値:187)
ムーンフォースでD4振りガブリアスが確定1(102.7%~122.4%)
ムーンフォースでH252振りメガへラクロスを低乱数1(86.6%~102.6%)
ムーンフォースでH4振りサザンドラを2匹倒す(221.4%~259.5%)
サイコキネシスでH252振りメガゲンガーを確定1(100.5%~118.5%)
サイコショックでH252振りメガゲンガーを確定1(100.5%~119.7%)
サイコキネシスでD特化メガフシギバナを確定2(54.5%~65.2%)
サイコショックでB特化メガフシギバナを高乱数2(48.1%~57.7%)
サイコショックでH252振り二ンフィアを超高乱数2(49.5%~58.4%)
親子愛気合玉でH252振りメガガルーラを確定1(66.9%~79.2%+33%~39.6%)
変幻自在気合玉でH4振りゲッコウガ(単水想定)を珠ダメ込みで倒す(93.9%~111.4%)
変幻自在10万ボルトでH4振りゲッコウガを確定1(141.8%~167.5%)
10万ボルトでH244振りギャラドスが確定1(105.4%~125.3%)
S調整
スカーフ込みで最速ゲッコウガ抜き
耐久はガブリアス、速さはゲッコウガを意識した調整。
技選択のエスパー技のサイキネとサイコショックは、二ンフィアを倒せる可能性が高い
サイコショックの方を優先すべきだと思いますが、PTにもよるので選択にしています。
特性はトレースとシンクロの二択ですがトレースで受けられる恩恵を受ける機会が多いので、
基本的にはトレースを選びましょう。
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今回はガブとゲッコウガに標準を合わせて調整したらすぐに完成したので調整のラインを省きました。
このサーナイトに関して質問、疑問、感想、問題点、改善案、ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。
コメント一覧 (16)
というところを見て、「ん?ついにおかしくなったか?」と思いましたが
よく考えたらサーナイトはトレースでしたね おかしくなったのは私の方でした
サーナイトは物理耐久が低いと思っていたのですが調整すると割と耐えるのは以外でした
いつものことながら、素晴らしい調整です
マルスケのところを見て一瞬疑問抱くのも無理ないですね。
私もサーナイトのBはかなり低いイメージがあったので振れば最低限耐えてくれるのには驚きました。
マルスケで持久と速さを両立したり親子愛で実質的にスカーフメガネ両立したりと
いろいろおそろしいですね
実際はそううまくいきませんが
とりあえずサザンドラよりゴロンダのほうが受けるダメージ多いからゴロンダにしよう(提案)
Cラインとしてどうでしょうか
トレースは便利なことに変わりありませんが、親子愛トレースとかは死に出し限定なので発動機会は限られますね。
フェアリーにとって個体数の多いサザンドラは仮想敵の一匹なのでダメ計を一応しますがゴロンダは個体数が少ないのでダメ計をする必要がない、というのは建前でサザンドラで計算する理由はなんとなくです。
>森の主さん
C220振りでもC196振りでもサイコキネシスならD特化メガバナは確定2になりますよ。
一応、計算は載せておきます。
ここまでS振るなら抜いちゃいたいと思うのですが…
実際、最速オンバーンや最速ゲッコウガがどの程度いるかは怪しいですがね
>ガルーラやクチートみたいなメガ進化に頼らないと使っていけない
やめて下さい!泣いてる特殊受けガルーラだっているんですよ!
オンバーンを抜くことより、耐久や火力に振った方が役に立つ場面が多いのでオンバーン抜きは諦めました。後、オンバーンを抜いてもお見通しされてスカーフがばれるので終盤でない限り交代されサーナイトと戦ってくれないと思い抜かなかったのもあります。後、最悪1/2で勝てばいいと思っているのもあります。
>特殊受けガルーラだっているんですよ!
特殊受けガルーラなんているんですか!?世界は広いですね。
マニュに関しては抜いてもゲンガー同様襷持ちがそれなりにいるので安心はできませんし先発対面だとスカーフもほぼばれるのでわざわざ抜く必要性はあるかと言われると微妙ですけど
私はスカーフサナは111族抜きで十分と思い、その分耐久に回していたんですがゲッコウガを上から叩けるのはいいですね!耐久も111族抜きと比べると「確定耐え→高乱数耐え」になるものが多く、Sでのメリットの方が大きく思いますし努力値振りを見直そうと思います。
特性シンクロはスカーフで抜いていくのには合ってる気がしますが電気タイプに麻痺が通らなくなった今ではほぼトレース選択なのでしょうね。
メガ偽装サナは色違いにすると案外バレない、とは聞いたことがありますが、これも育成論なのでしょうか・・・w
臆病だと火力が微妙なので難しいところですが
相手からすると色違いのサーナイトはメガ進化するだろうというより、サーナイトはメガ進化するのが普通なのでスカーフを警戒されることはまずありません。
>サクジョさん
火力と素早さのどちらをとるかで悩みますが、メガゲンは対面限定なら突破できるのと汎用性が下がるのでSは諦めました。
種族値がもう少しあれば両立もできたので残念です。
相手方1900以上でのスカーフサーナイト使いと対戦経験がない為杞憂かもしれませんがそれ以下だとたまに遭遇します
基本的にメガ進化前提で動いた方がいいですが、スカーフを警戒することに越したことはありませんね。
ガブはやっぱり狂ってる(確信)。※4の計算間違いスマソ。
調整の計算しんどいな~と思ってたらこんな神サイトにであえるとは
全く同じ振り方させてもらいました.
どや顔で居座ってくるゲンガー,がルーラが消し飛んでいって爽快です!感謝
スカーフサーナイトの調整が役に立ってもらえて何よりです。
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